江蘇09年自考游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)(本科段)考試計(jì)劃
專業(yè)代號(hào):2050460
主考學(xué)校:南京藝術(shù)學(xué)院
為適應(yīng)我省游戲行業(yè)對(duì)專門人才的迫切需要,造就適應(yīng)社會(huì)主義教育目標(biāo)要求,從事游戲經(jīng)營(yíng)管理的專門人才,制定高等教育自學(xué)考試游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(本科段)考試計(jì)劃如下:
一、指導(dǎo)思想
高等教育自學(xué)考試是我國(guó)高等教育基本制度之一,是以高等教育學(xué)歷考試為主的國(guó)家考試,是個(gè)人自學(xué)、社會(huì)助學(xué)和國(guó)家考試相結(jié)合的高等教育形式,是我國(guó)高等教育體系的一個(gè)重要組成部分。
高等教育自學(xué)考試游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(本科段)是為了培養(yǎng)德才兼?zhèn)涞摹?duì)21世紀(jì)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)事業(yè)發(fā)展具有適應(yīng)性、支撐性的人才而設(shè)置的。同時(shí),根據(jù)高等教育自學(xué)考試的特點(diǎn),在專業(yè)設(shè)置上突出較強(qiáng)的實(shí)用性,并注重考核自學(xué)考生對(duì)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)、基本理論和基本技能的掌握以及分析、解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
二、學(xué)歷層次與規(guī)格
本專業(yè)為高等教育本科層次。
本專業(yè)各門課程均采用學(xué)分制,每門課程考試合格后,發(fā)給單科合格證書,同時(shí)取得該課程的學(xué)分。
凡取得本專業(yè)考試計(jì)劃所規(guī)定課程的合格成績(jī)與學(xué)分,通過(guò)有關(guān)課程的實(shí)踐環(huán)節(jié)考核,思想品德經(jīng)鑒定符合要求者,由省高等教育自學(xué)考試委員會(huì)發(fā)給游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)本科畢業(yè)證書,國(guó)家承認(rèn)其學(xué)歷。
本科畢業(yè)生其學(xué)業(yè)水平達(dá)到國(guó)家規(guī)定的學(xué)位標(biāo)準(zhǔn)的,按照《中華人民共和國(guó)高等教育法》第二十二條和《中華人民共和國(guó)學(xué)位條例》的規(guī)定,由國(guó)務(wù)院已授權(quán)的主考院校授予學(xué)士學(xué)位。
三、學(xué)位授予要求
學(xué)位要求課程:英語(yǔ)(二)、三維專業(yè)軟件 3D Max(實(shí)踐)、游戲畫面設(shè)計(jì)(二)(實(shí)踐)、游戲引擎應(yīng)用(實(shí)踐)。
凡全部課程考試合格且畢業(yè)論文成績(jī)良好以上的本科畢業(yè)生,其英語(yǔ)(二)課程和其他學(xué)位課程成績(jī)達(dá)到規(guī)定者可向主考學(xué)校申請(qǐng)學(xué)士學(xué)位,經(jīng)主考學(xué)校學(xué)位委員會(huì)評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)后,由主考學(xué)校發(fā)給學(xué)士學(xué)位證書。
四、培養(yǎng)目標(biāo)與基本要求
政治思想方面:要求應(yīng)考者努力學(xué)習(xí)馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個(gè)代表”重要思想,樹(shù)立愛(ài)國(guó)主義、集體主義和社會(huì)主義思想,遵守法律、法規(guī),具有良好的政治素質(zhì)和職業(yè)道德,積極為社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)。
業(yè)務(wù)能力方面:要求應(yīng)考者掌握本專業(yè)的全面知識(shí)、全面理論和全面技能,具有運(yùn)用理論知識(shí)分析和解決問(wèn)題的能力,全面接受游戲教學(xué)中有關(guān)實(shí)踐性環(huán)節(jié)的訓(xùn)練,具有分析和解決教學(xué)中各種問(wèn)題的能力。該專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識(shí)和能力:
1、掌握游戲制作的全面技能;
2、理解和掌握游戲引擎的運(yùn)用方法;
3、熟練掌握游戲管卡的設(shè)置;
4、具有獨(dú)立進(jìn)行游戲制作和策劃的能力。
專業(yè)基本要求:
1、掌握游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)的基本理論、基本知識(shí);
2、了解我國(guó)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域宏觀政策和國(guó)內(nèi)外游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的新動(dòng)態(tài)和新趨勢(shì);
3、掌握游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)踐性環(huán)節(jié)課程的基本技能,具有較強(qiáng)的解決本專業(yè)實(shí)際問(wèn)題的能力。
五、課程設(shè)置與學(xué)分
序號(hào) | 課程代碼 | 課程名稱 | 學(xué)分 | 備注 | |
| 1 | 03708 | 中國(guó)近現(xiàn)代史綱要 | 2 | ||
| 2 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | ||
| 3 | 00015 | 英語(yǔ)(二) | 14 | ||
| 4 | 10040 | 游戲設(shè)計(jì)概論 | 3 | ||
| 5 | 10041 | 三維專業(yè)軟件3D MAX(實(shí)踐) | 3 | ||
| 6 | 10042 | 數(shù)碼造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)(實(shí)踐) | 5 | ||
| 7 | 10043 | 游戲策劃與管理 | 6 | 中級(jí)證書課程 | |
| 8 | 10044 | 游戲畫面設(shè)計(jì)(二)(實(shí)踐) | 5 | ||
| 9 | 10045 | 游戲程序基礎(chǔ)(實(shí)踐) | 6 | 中級(jí)證書課程 | |
| 10 | 10046 | 角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)(二)(實(shí)踐) | 6 | ||
| 11 | 10047 | 游戲材質(zhì)與渲染(實(shí)踐) | 6 | ||
| 12 | 10048 | 游戲引擎應(yīng)用(實(shí)踐) | 6 | 中級(jí)證書課程 | |
| 13 | 10019 | 游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(實(shí)踐) | 8 | ||
| 28682 | 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(實(shí)踐) | 不考英語(yǔ)者 的換考課程 | 5 | ||
| 04314 | 速寫(實(shí)踐) | 5 | |||
| 00321 | 中國(guó)文化概論 | 5 | |||
| 14 | 06999 | 畢業(yè)論文(不計(jì)學(xué)分) | |||
說(shuō)明:
1、通過(guò)本計(jì)劃中的7、9、12課程的考生可以獲得游戲設(shè)計(jì)中級(jí)證書。
2、不考外語(yǔ)課程者,須另考三門課程,方可取得畢業(yè)證書,但不授予學(xué)位。
六、報(bào)考條件
凡國(guó)家教育部認(rèn)可,屬國(guó)民教育系列的各類高等學(xué)校專科及以上學(xué)歷者可直接報(bào)考本專業(yè)。
七、考試方法
1、本專業(yè)各門課程考試均按《高等教育自學(xué)考試暫行條例》的規(guī)定進(jìn)行。
2、除另有規(guī)定外,應(yīng)考者不得以任何理由要求免考某一門課程。
3、各門理論課程原則上采用筆試,按百分制計(jì)分,60分及格。考試時(shí)間:筆試150分鐘。其他考試形式視具體科目而定,考試定于每年的4月、10月舉行。
4、各門課程的考試內(nèi)容、要求和試題難度及實(shí)踐環(huán)節(jié)的內(nèi)容、要求和考核方法,由各門課程的自學(xué)考試大綱規(guī)定。使用教材由省高等教育自學(xué)考試委員會(huì)辦公室另行公布。
5、考試命題均根據(jù)各門課程自學(xué)考試大綱規(guī)定的考試要求進(jìn)行,適當(dāng)安排理論知識(shí)和應(yīng)用能力兩個(gè)層次的比重,做到既能考核理論知識(shí)的廣度和深度,又能考核分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。
八、主要課程說(shuō)明與使用教材
1、游戲設(shè)計(jì)概論
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門專業(yè)理論課,目的是讓學(xué)生從更多的角度、更詳實(shí)的程度來(lái)迅速了解游戲的制作流程、制作過(guò)程中各個(gè)環(huán)節(jié)的不同要求以及不同職位所必須具備的基本能力,使考生能夠了解整個(gè)游戲制作過(guò)程及人員狀況,為考生更好地加入到游戲業(yè)中打好基礎(chǔ)。
使用教材:《游戲設(shè)計(jì)概論》,潛龍編著,科學(xué)出版社,2006年。
2、三維專業(yè)軟件 3D MAX(二)
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,3D MAX是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)畫、建筑與游戲設(shè)計(jì)軟件。本課程從游戲制作的過(guò)程、游戲制作概述、美術(shù)基礎(chǔ)、建模、游戲貼圖、動(dòng)畫、游戲特效、引擎的運(yùn)用等方面入手,讓學(xué)生學(xué)會(huì)制作出精美游戲。
使用教材:《3D MAX 8游戲設(shè)計(jì)與制作寶典》,黃玉青、鄭雨涵編著,科學(xué)出版社,2006年。
3、數(shù)碼造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠在游戲的范疇內(nèi)切實(shí)地將游戲所要求的造型能力提高和完善。
使用教材:《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》,(英)莫里斯、(英)哈斯著,王毅、王昊譯,上海人民美術(shù)出版社,2004年。
4、游戲的策劃與管理
課程說(shuō)明:本課程是一門專業(yè)理論課,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠了解目前游戲公司的實(shí)際情況,本課程注重理論與實(shí)例相結(jié)合,系統(tǒng)性特點(diǎn)鮮明,游戲運(yùn)營(yíng)方面的專業(yè)知識(shí)是本課程的重點(diǎn),使學(xué)生能夠系統(tǒng)地掌握目前國(guó)內(nèi)各運(yùn)營(yíng)公司中與游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)的工作方式和方法,從而能夠更加了解相關(guān)的工作流程,提高工作效率。
使用教材:《游戲運(yùn)營(yíng)與管理》,信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心、北京匯眾益智科技有限公司編著,電子工業(yè)出版社,2007年。
5、游戲畫面設(shè)計(jì)(二)
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生了解到游戲中角色原畫設(shè)定劃分的具體類別,并認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的角色運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì);了解游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格、構(gòu)思、內(nèi)容,通過(guò)具體案例分析了解游戲界面設(shè)計(jì)的原則;結(jié)合實(shí)例分析了解從人物原畫、場(chǎng)景原畫到人物建模、場(chǎng)景建模到更終合成游戲的整個(gè)制作流程等等。并能夠讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí)完成一份游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方案。
使用教材:《游戲軟件藝術(shù)設(shè)計(jì)》,許雪松、張靜主編,高等教育出版社,2008年。
6、游戲程序基礎(chǔ)
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,從更基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計(jì)要素入手,使學(xué)生能夠從Windows窗口程序設(shè)計(jì)與RPG游戲配合的基本知識(shí)著手,對(duì)圖形文件的顯示及全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動(dòng)的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計(jì)重點(diǎn)、音效加入與故事的整合等有一個(gè)較為全面的掌握。
使用教材:《Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)》,(日)坂本千尋著,博碩文化譯,中國(guó)鐵道出版社,2004年。
7、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)(二)
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)造型藝術(shù)的豐富性和復(fù)雜性,不僅能夠掌握造型藝術(shù)的基本方法與技巧,而且更重要的是掌握必要的視覺(jué)形式規(guī)律。
使用教材:《21世紀(jì)高等院校美術(shù)專業(yè)新大綱教材——動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)》,楊曉軍編著,安徽美術(shù)出版社,2007年。
8、游戲材質(zhì)與渲染
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程。本課程基于3D動(dòng)畫創(chuàng)作流程,采用了“模塊化的分冊(cè)形式和流程化的編排順序”,根據(jù)3D動(dòng)畫的創(chuàng)作特點(diǎn)和3ds Max的應(yīng)用需求,把軟件的所有功能和知識(shí)點(diǎn)重新劃分為建模、動(dòng)畫、渲染和特效4大模塊,再加上3ds Max的使用基礎(chǔ)融匯而成。這種全新的安排可以為不同學(xué)習(xí)階段的學(xué)生提供階段式參考。
使用教材:《3D巨匠——3ds Max2008完全手冊(cè)(渲染篇)》,王瑤編著,科學(xué)出版社,2008年。
9、游戲引擎應(yīng)用
課程說(shuō)明:本課程是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的一門實(shí)踐性課程,通過(guò)學(xué)習(xí),使考生了解游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。本課程結(jié)合大量的實(shí)例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓學(xué)生對(duì)3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。
使用教材:《游戲引擎教程》,房曉溪編著,水利水電出版社,2008年。
10、畢業(yè)設(shè)計(jì)
課程說(shuō)明:該課程是游戲?qū)I(yè)的實(shí)踐總結(jié)性必修課程。通過(guò)對(duì)游戲?qū)I(yè)所有課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生具有綜合的專業(yè)設(shè)計(jì)能力,設(shè)計(jì)出體現(xiàn)新意、有新的視覺(jué)形式和審美形式的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品。
11、畢業(yè)論文
課程說(shuō)明:通過(guò)對(duì)本專業(yè)所有其他課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)基本掌握游戲制作的實(shí)際操作和運(yùn)用。本課程重在引導(dǎo)并啟發(fā)學(xué)生對(duì)游戲?qū)W科的理解和認(rèn)知,讓學(xué)生根據(jù)自己對(duì)這一學(xué)科的理解,針對(duì)感興趣的某一方面進(jìn)行探討,深入研究,得出自己的認(rèn)識(shí)和觀點(diǎn),并對(duì)此進(jìn)行理論性的闡述。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),這是在游戲?qū)I(yè)理論認(rèn)識(shí)上的合格標(biāo)尺。
注:使用教材以省教育考試院當(dāng)次考試前公布的教材版本為準(zhǔn)。
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