江蘇2013年自考三維動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(實(shí)踐)(03839)考試大綱(2)
課程內(nèi)容與考核目標(biāo)
第一章:3ds Max 2011基礎(chǔ)知識
一、課程內(nèi)容
本章主要介紹3ds Max 2011的新增功能、界面簡介設(shè)置及常用工具文件的基本操作。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
了解3ds Max軟件的應(yīng)用,熟悉它的運(yùn)行環(huán)境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本屬性。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.領(lǐng)會:3ds Max2011軟件安裝方法與注意事項(xiàng)、新增功能、文件的基本操作。
2.掌握:3ds Max2011界面與運(yùn)行環(huán)境。
3.熟練掌握:工具欄的使用、坐標(biāo)系統(tǒng)、復(fù)制隱藏和凍結(jié)的使用。
第二章至第五章
二維圖形建模、 創(chuàng)建幾何體、 創(chuàng)建復(fù)合對象 、多邊形建模
一、課程內(nèi)容
本章主要講解二維圖形的創(chuàng)建和修改以及復(fù)合二維圖形,到三維圖形建模,復(fù)合模型的創(chuàng)建,多邊形建模等方法,并且通過具體的實(shí)例來剖析各個(gè)知識點(diǎn),由簡到繁,循序漸進(jìn),讓讀者在實(shí)例的設(shè)計(jì)制作中掌握各知識點(diǎn)的操作。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
熟悉二維圖形的創(chuàng)建及編輯、二維擴(kuò)展圖形的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合二維圖形、多邊形建模。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.領(lǐng)會:二維基本圖形與幾何體的創(chuàng)建與編輯:生日蛋糕與托盤、垃圾簍、五彩蘑菇的設(shè)計(jì)制作。
2.掌握:復(fù)合對象的創(chuàng)建:路邊的垃圾桶、飲料瓶的設(shè)計(jì)。
3.熟練掌握:多變形建模:布線的基本法則與案例制作。
第六章:動畫基礎(chǔ)
一、課程內(nèi)容
本章重點(diǎn)講解3ds Max2011制作動畫的基礎(chǔ)知識,如何使用關(guān)鍵幀制作基礎(chǔ)動畫,使用分清它的屬性,不要混淆。每個(gè)知識點(diǎn)都通過具體的實(shí)例來解剖講解,讓自學(xué)者在實(shí)例的設(shè)計(jì)制作過程中掌握和應(yīng)用每個(gè)知識點(diǎn)。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握曲線編緝器控制對象運(yùn)動的軌跡,制作彈跳小球的練習(xí)。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.掌握:自動關(guān)鍵點(diǎn)模式、動畫控制器、IK結(jié)算器。
2.熟練掌握:路徑變形、布料動畫。
第七章:三維動畫建模材質(zhì)編輯
一、課程內(nèi)容
本章重點(diǎn)講解材質(zhì)編輯器各組成部分的功能及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各項(xiàng)參數(shù),并通過具體的實(shí)例講解材質(zhì)的編輯與貼圖,綜合運(yùn)用各種材質(zhì)和貼圖類型制作更加豐富的效果,在真實(shí)反映建模質(zhì)感之外,也增添畫面的藝術(shù)感。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握3ds Max軟件系統(tǒng)的材質(zhì)編輯器的應(yīng)用及不同類型的貼圖,設(shè)計(jì)制作出真實(shí)感、藝術(shù)感更強(qiáng)的作品來。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.領(lǐng)會:材質(zhì)與貼圖的概述。
2.掌握:材質(zhì)編輯器的應(yīng)用、貼圖材質(zhì)的應(yīng)用:金屬材質(zhì)的設(shè)計(jì)、玻璃材質(zhì)的設(shè)計(jì)、樹葉的制作、有機(jī)體的制作。
3.熟練掌握:卡通世界、布料材質(zhì)。
第八章:三維動畫場景燈光與攝像機(jī)
一、課程內(nèi)容
本章主要講解了攝像機(jī)、環(huán)境光、日光系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、各參數(shù)的意義及應(yīng)用,重點(diǎn)講解了場景燈光的各項(xiàng)參數(shù)及使用方法和技巧,并通過實(shí)例來說明材質(zhì)需要燈光的烘托。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握場景標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光各參數(shù)的意義及簡單攝像機(jī)的使用。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.掌握:攝像機(jī)參數(shù)的意義及使用技巧、燈光參數(shù)的意義及使用技巧。
2.熟練掌握:山寨的SSS材質(zhì)。
第九章:綜合實(shí)訓(xùn)一:瘋狂的石頭
一、課程內(nèi)容
本章通過添加置換修改器,使用貼圖置換完成石頭的基本外形,適用于類似于山脈、巖石等表面相對不規(guī)則的模型,同時(shí)材質(zhì)動畫也是常見的一種表現(xiàn)形式,使用時(shí)要注意各種鍵幀之間的屬性不要混淆。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
通過“瘋狂的石頭”的設(shè)計(jì)制作來掌握三維動畫的設(shè)計(jì)制作方法。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.掌握:項(xiàng)目分析、項(xiàng)目設(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)施到項(xiàng)目成果的過程。
第十章:綜合實(shí)訓(xùn)二:月黑風(fēng)高
一、課程內(nèi)容
本章通過軟件的綜合運(yùn)用,在實(shí)際的商業(yè)案例中,材質(zhì)需要燈光的配合才能體現(xiàn)出更好的效果,結(jié)合板巖材質(zhì)編輯器可以很方便地制作出復(fù)雜的貼圖效果,制作動畫時(shí)需要注意不同的動畫屬性,結(jié)合曲線編輯器和攝影列表進(jìn)行調(diào)節(jié)會更方便直接。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
通過“月黑風(fēng)高”的設(shè)計(jì)制作來掌握三維動畫的設(shè)計(jì)制作方法。
三、考核知識點(diǎn)與考核要求
1.掌握:商業(yè)項(xiàng)目分析、項(xiàng)目設(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)施到項(xiàng)目成果的過程。
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